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开发者曾不愿制作历史题材 却因《对马岛之鬼》而改变

2022-06-28 09:30 | 浏览

近年来,索尼推出的一部分独占游戏中,表现比较两眼的也就属于《对马岛之鬼》这款了,这款游戏在2020年进行发售,同时也被称之为PS4的最后大作,事实证明,这个称号游戏是担得上的,在近期制作人也在接受采访的过程中发表了一些对游戏的看法。

《天诛》和《神技》制作人远藤琢磨在接受采访时表示,《对马岛之鬼》用日本文化背景影响了很多日本开发者。他表示,在《对马岛之鬼》上市之后,自己的工作室对于制作日本文化游戏的态度也更加开放。

他表示,在《对马岛之鬼》上市之前,ACQUIRE已不太愿意再制作日本历史题材的作品。也很难有案例说服并支撑他们投入到这样的项目之中。但在《对马岛之鬼》成功之后一切都改变了。他表示:“曾经有这样一段时期,发行商倒不是说拒绝吧,反正就是对日本历史题材的游戏不那么感兴趣。”

远藤琢磨表示,《对马岛之鬼》证明日本文化题材的游戏还是有市场的。玩家愿意去玩忍者题材和老式剑斗题材的游戏,Sucker Punch证明了这一点。他表示:“《对马岛之鬼》的出现证明这些发行商的态度是错误的,这个题材有市场,玩家也感兴趣。”

《对马岛之鬼》不仅给开发者们提供了动机,还给她们提供了灵感。

远藤琢磨表示:“这款游戏给日本游戏开发者真的造成了很大影响,让他们看到了切实可行的办法。而且这款游戏还给她们提供了灵感和思考的勇气,让他们重新进入这个领域开始制作游戏。”



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